Wednesday, 9 December 2015

Fungsi Fungsi Dan Kombinasi Tombol Pada Keybord

 

ASALAMUALAIKUM SAHABAT BLOGGER

Kalian tentu sudah tidak asing lagi kan yang namanya keybord apalagi jika anda yang kuliah di jurusan tekni dan yang bekerja dengan kemputer.nah pada postingan kali ini akan membahas fungsi-fungsi kombinasi tombol pada keybord ya gunanya untuk mempercepat pengetikan

Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam bagian sebagai berikut :

A. Alphanumeric Key
B. Numerik Keypad
C. Function Key
D. Modifier Key
E. Cursor Movement Key. 
Cara kerja dari keyboard antara lain sebagai berikut:
1. Ketika tombol ditekan, tombol tersebut akan menekan sebuah karet yang ada    dibawah tombol tersebut.                                                                                                                 
2. Karet tersebut terhubung dengan sebuah chip yang mana akan mentransmisikan sinyal yang didapat ketika     tombol ditekan.
3. Sinyal yang ditransmisikan berbentuk kode-kode biner.
4. Data yang berbentuk biner tersebut akan digenerate oleh chip komputer.                   
5. Setelah digenerate akan ditampilkan kembali menjadi tampilan asli berbentuk huruf pada layar monitor.
Function Key 
F1  =   Kebanyakan digunakan untuk tombol help                                                                   
F2  =  Digunakan untuk rename, change volume kalo di Ms. Excel atau OO. Calc
F3  =  Searching                                                                                                                                 
F4  =  Biasanya kebanyakan ditambah dengan tombol Alt untuk bisa berfungsi dengan   baik dan berguna  untuk menutup program
F5 =  Refresh
F6=   Addressing                                                                                                                                   
F7 =  Memeriksaan kesalahan ketik dan ejaan teks
F8 =  Awal perintah penyorotan/pemilihan teks atau objek
F9 =  Mengupdate Field (Mail Merge)
F10 =  Bila ditambah dengan tombol Shift, maka bisa berguna sebagai alternatif klik kanan.
F11 =  Memasukkan field berikutnya (Mail Merge)
F12  =  Untuk save as
Fungsi dari setiap tombol keyboard yang ada, diantaranya : 
Tombol ALT berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya yang berguna untuk ShutDown atau menutup Windows Program yang sedang aktif.
Tombol CTRL akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti tombol C atau disebut juga CTRL-C akan berguna untuk menyalin saatu objek yang ditunjuk ke dalam clipboard, yang nantinya dapat disalinkan pada area kerja yang ditentukan dengan menggunakan CTRL-V.
Tombol F1 – F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal, F1 biasanya digunakan untuk menampilkan menu Help yang akan memberikan penjelasan mengenai aplikasi yang sedang berjalan.
Tombol ESC (Escape) adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan CANCEL, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan.
Tombol Enter adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses pemasukan text.
Pada Window dialog, menekan tombol TAB berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat.
Tombol Arah berfungsi menggerakan penunjuk karakter (kursor) sesuai arah anak panah bersangkutan.
Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Backspace akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus.
Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Delete akan mengakibatkan karakter(huruf) disebelah kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus.
Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Home akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor berada. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol End akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Page Up akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Page Down akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar dari kursor berada.
Tombol Alternatif  Penekanan tombol yang tidak dikombinasikan dengan tombol lain hanya berfungsi untuk mengaktifkan atau memulai penggunaan menu bar.
Prt Scr SysRq = Print screen (men-shoot tiap tampilan yang ada di monitor).
Scroll Lock = Untuk mengunci fungsi glidder dari sebuah mouse scroll.
Pause Break = Untuk merubah kondisi komputer menjadi stand by.
Tab = Loncat beberapa karakter
Caps Lock = Merubah karakter menjadi huruf besar.
Shift = Merubah karakter dan mengaktifkan fung symbol pada kondisi tertentu.
Shift + F10 = Alternatif klik kanan.
Ctrl = tombol ini akan berguna bila sudah di tambahi dengan beberapa penekanan pada tombol lain seperti :
Ctrl + A = Select All
Ctrl + B = Bold
Ctrl + C = Copy
Ctrl + D = Font
Ctrl + E = Center Alignment
Ctrl + F = Find
Ctrl + G = GoTo
Ctrl + H = Replace
Ctrl + I = Italic
Ctrl + J = Justify Alignment
Ctrl + K = Insert Hyperlink
Ctrl + L = Left Alignment
Ctrl + M = Hanging Indent
Ctrl + N = New
Ctrl + O = Open
Ctrl + P = Print
Ctrl + Q = Normal Style
Ctrl + R = Right Alignment
Ctrl + S = Save / Save As
Ctrl + T = Left Indent
Ctrl + U = Underline
Ctrl + V = Paste
Ctrl + W = Close
Ctrl + X = Cut
Ctrl + Y = Redo
Ctrl + Z = Undo
Ctrl + 1 = Single Spacing
Ctrl + 2 = Double Spacing
Ctrl + 5 = 1,5 lines
Ctrl + Esc = Start Menu
Ctrl + Alt + Del = Restart
Alt = juga akan berfungsi bila sudah dihubungkan dengan beberapa penekanan tombol pada keyboard seperti :
Alt + (tiap huruf pada sistem yang karakternya bergaris bawah) = menuju ke perintah yang diharapkan
Alt + F4 = menutup program
[lambang Windows] = Mengaktifkan start menu.
[lambang Windows] + M = Me-minimize semua program.
[lambang Windows] + Shift + M = Me-maximize semua program.
[lambang Windows] + E = Membuka Windows Explorer.
Num Lock = Meng-aktifkan fungsi tombol numerikal yang ada disebelah kanan pada key board.
Home = Mengembalikan posisi kursor pada awal kalimat
End = Menaruh kursor pada posisi di akhir kalimat
Page Up/Pg Up = Untuk menaikkan layar per paragraph
Page Down/Pg Dn = Untuk menurunkan layar per paragraph
Del = Menghapus per karakter dari depan
Insert/ins = Untuk me-replace per karakter.
Backspace = Mengahapus per karakter dari belakang.
Space = Lompat satu karakter.
Arrows Keys = Untuk tombol navigasi.
#  Tombol Navigasi
Esc = Membatalkan dialog
Enter = Melaksanakan pilihan atau mengakhiri suatu paragraf
Tab = Memindahkan teks sesuai dengan tanda tab yang ada pada ruler horizontal
Windows = Mengktifkan Menu Start
Shortcut = Mengaktifkan shortcut pada posisi kursor
Delete = Menghapus 1 karakter di sebelah kanan kursor
Backspace = Menghapus 1 karakter di sebelah kiri kursor
Insert = Menyisip karakter di posisi kursor
Home = Memindahkan posisi kurosr ke awal baris
End = Memindahkan posisi kurosr ke akhir baris
Page Up = Menggulung layar ke atas
Page Down = Menggulung layar ke atas
Up = Memindahkan kursor 1 baris ke atas
Down = Memindahkan kursor 1 baris ke bawah
Left = Memindahkan kursor 1 karakter ke kiri
Right = Memindahkan kursor 1 karakter ke kanan
1. Exclamation mark (!)
Tanda seru diperkenalkan ke dalam mencetak bahasa Inggris di abad ke-15, dan disebut "tanda kekaguman atau seru" atau catatan "kagum" sampai pertengahan abad ke 17 dalam ortografi Jerman, tanda yang dibuat. yang pertama muncul dalam Alkitab Luther pada 1797. 
2. At sign (@)
Karakter tipografi @, yang disebut At sign atau at symbol, adalah singkatan dari kata atau frase "di". Paling umum digunakan dalam e-mail, di mana ia berfungsi untuk "berlokasi di". @ juga digunakan sebagai awalan untuk nama-nama pengguna (misalnya "@ username") pada website sosial seperti Bebo dan Twitter untuk menunjukkan link, atribusi atau referensi langsung.
3. Number sign (#)
Number sign adalah nama untuk simbol #, yang digunakan untuk berbagai tujuan, termasuk, di beberapa negara, penunjukan nomor (misalnya, "# 1" singkatan dari "nomor satu").
Di Amerika Serikat, simbol biasanya disebut tanda pound sign. Di Kanada, kunci ini paling sering disebut number sign key. Di negara-negara berbahasa Inggris, simbol biasanya disebut hash mark, hash sign, or hash symbol, dan di tombol telepon yang adalah hash key 
4. Dollar sign ($)
The Dollar or Peso sign adalah simbol utama yang digunakan untuk menunjukkan berbagai macam dolar dan unit peso mata uang sekitar. 
5. The percent sign (%)
Tanda persen (%) adalah simbol yang digunakan untuk menunjukkan persentase (jumlah sebelumnya yang dibagi oleh seratus).
simbol ini berevolusi dari simbol yang mirip kecuali garis horizontal, bukan diagonal, yang pada gilirannya berkembang dari sebuah singkatan dari "Cento P" (dari Italia per Cento "untuk seratus"). 
6. A caret (^)
Caret (diucapkan / kærət /), informal disebut topi.
tanda sisipan ini awalnya digunakan,dalam bentuk tulisan tangan sebagai tanda "proofreading" untuk menunjukkan di mana tanda tanda baca, kata, atau frase harus dimasukkan dalam dokumen. 
7. Ampersand (&)
Ampersand (&) adalah logo gram mewakili kata bersama "dan".
ampersand ini dapat ditelusuri kembali ke abad pertama Masehi, di mana huruf E dan T kadang-kadang ditulis bersama-sama. 
8. Asteriks (*)
Asteriks (*) Latin: asteriscus; Yunani: ἀστερίσκος, asteriskos, "bintang kecil") adalah simbol ketik atau mesin terbang. Disebut demikian karena menyerupai gambar konvensional bintang.

Tuesday, 9 June 2015

Ask Mr. Rematik, Aplikasi Android Mengenai Rematik Karya Mahasiswa Unsyiah Banda Aceh

Aplikasi Android baru mengenai rematik dikembangkan mahasiswa Universitas Unsyiah. Bernama Ask Mr. Rematik, nama aplikasi tersebut miliki tujuan untuk mengedukasi mayarakat mengenai penyakit rematik.
Selain informasi, aplikasi ini dilengkapi dengan tes guna mengetahui seberapa parah rematik yang diderita seseorang. Hadir pula video senam yang memiliki fungsi mencegar rematik yang diderita agar tidak semakin parah.
Ask Mr. Rematik juga manawarkan konten tips untuk mengurangi rasa sakit yang dialami oleh mereka penderita rematik. Sejumlah tips yang ada berupa teknik terapi maupun pengobatan herbal. Berstatus ujicoba, Ask Mr. Rematik masih belum dijumpai di Google Play Store.
Pihak pengembang masih menunggu respon masyarakat terhadap kebolehan aplikasinya sebelum dilepas ke publik. Pengembang berharap masyarakat bisa memberikan saran sehingga mereka bisa menyempurnakan aplikasinya saat perilisan resmi nanti.
Aplikasi Ask Mr. Rematik yang mendapat dukungan penuh dari DIKTI ini dikembangkan oleh tiga mahasiswa Universitas Syiah Kuala (Unsyiah) Banda Aceh. Ketiganya yakni Abbas Adam Az-zuhri, Nindy Aprilla Putri, dan Ahmad Husnul Huluq.
Abbas adalah mahasiwwa dari fakultas MIPA jurusan Informatika, Nindy Aprilla Putri dan Ahmad Husnul Huluq, keduanya adalah mahasiwa fakultas Kedokteran. Ketiganya merupakan bagian dari tim PKM-KC (Program Kreativitas Mahasiwa Karsa Cipta).

Tips Ngecharge Smartphone Biar cepat Penuh

     Tips charge baterai smartphone berikut bisa kamu manfaatkan untuk mengisi baterai ponsel dua kali lebih cepat. Hal itu bisa terjadi karena ada langkah-langkah khusus dan pedoman yang semestinya diperhatikan oleh pengguna smartphone. Berikut sekilas trik ngecas baterai ponsel pintar.
1. Jangan pernah ngeces dari USB komputer
Memang cara ini tidak salah namun jika melihat untuk proses waktu pengisian, butuh waktu yang cukup lama untuk menunggu baterai ponsel terisi penuh bisa ngecas melalui USB via komputer atau laptop.
2. Pakai charger ampere besar
Trik selanjutnya yakni dengan menggunakan charger yang memiliki ampere besar dari charger ponsel kamu. Akan tetapi patut diperhatikan tetap memakai charger original yang sesuai dengan perangkat yang dimiliki.
3. Kualitas kabel USB yang Bagus
Sangat dianjurkan untuk memakai USB bawaan ponsel. Sebab, kualitasnya sangat terjamin dalam prose charger saat mengisi daya. Jika USB bawaan ponsel rusak, carilah yang serupa atau original. Jika membeli produk lain belum tentu kualitasnya sama.
4. Jangan pakai ponsel saat diisi daya
Ini sedianya adalah fakta sederhana yang semestinya diketahui pengguna ponsel. Akan tetapi sering dilecehkan dengan sejumlah alasan yang diyakini kebenarannya: sibuk maingame baterai lowbat, harus menelepon, ngecas sambil nonton video, dll.
Logikanya, tatkala ponsel sedang diisi daya maka smartphone akan menerima “energi.” Namun, ketika ponsel itu dijamah sambil terisi daya maka energi yang masuk juga akan dikeluarkan kembali untuk tenaga ponsel itu bekerja. Sehingga, sama saja bohong bukan.

nah itu dia tips buat anda yang rumahkuliah rangkum buat anda dikutip dari berbagai sumber

Wow Google Ramal Otak Manusia Terhubung ke Internet Tahun 2030

Di masa depan tepat 15 tahun lagi, Google yakin jika otak manusia bakal terhubung dengan internet. Demikian ramalan Google pada tahun 2030 nanti. Ketika teknologi kian gencar meriset kecerdasan buatan, Google justru percaya otak manusia bisa digabungkan dengan komputer.
Director of Engineering Google, Ray Kurzweil percaya jika kecerdasan buatan adalah hal yang tidak bisa dihindari. Mau tidak mau manusia harus menerima kehadiran teknologi tersebut. Saat berbicara di Exponential Finance, ia mengemukakan prediksinya.
Pada 15 tahun lagi, otak manusia sudah bisa terintegrasi dengan komputer, banyak manusia yang terintegrasi dengan perangkat itu, separuh manusia dan separuh lainnya komputer. Pemikiran manusia akan terbagi dua secara biologis dan non-biologis Dihubungkannya otak manusia pada tahun 2030 ke internet untuk mengakses pusat data. Cara ini bisa membuat manusia berfikir cepat dan memungkinkan mereka untuk mengakses banyak informasi.
Ini bukan kali pertama Kurzweil melepas ramalan tentang masa depan. Pada tahun 90-an ia menulis 47 pemikiran teknologi yang dalam bayangannya akan terjadi pada tahun 2009. Pada waktu itu ia memprediksi jika komputer utama adalah komputer jinjing, komputer dengan desain kacamata, serta manusia yang mampu dikalahkan oleh komputer dalam permainan catur.